DigiKey의 전 세계 엔지니어들을 만나보세요! (2019년 글로벌 엔지니어의 날)
지난 5년 동안 National Engineers Week는 DigiKey에 미주 지역의 고객과 직원을 통한 전자 및 기술의 혁신과 발전을 강조할 수 있는 기회를 제공해 왔습니다.
DigiKey는 지금이야말로 기술과 혁신에 공헌한 전 세계 직원 및 고객들을 집중 조명할 시기라고 결정했습니다. DigiKey는 당사의 일부 엔지니어들에게 현재 자신이 하는 일을 시작하게 된 계기와 차세대 엔지니어를 위한 조언 및 특히 좋아하는 발명품에 대해 질문했습니다.

이름: Dany Haikin
엔지니어 유형: 전자 엔지니어
DK 근무 연수: 7년
어떤 계기로 엔지니어가 되었습니까?
작은 전자 장치가 어떻게 모든 것을 작동시킬 수 있는지 알고 싶었습니다.
지금은 엔지니어링에 관해 어떤 영감을 받고 있습니까?
엔지니어링은 지식일 뿐만 아니라 문제 해결을 위한 접근 방법입니다. 문제/업무 분석, 사고, 사용 가능한 리소스 사용, 조치 수행/시도를 통해 문제를 해결합니다.
다음 세대가 엔지니어링을 계속 이어나갈 수 있도록 영감을 주는 데 중요한 것은 무엇이라고 생각하십니까?
위에서 말씀드렸듯이, 도전 과제에 직면해 이를 해결할 수 있는 것을 즐거워하는 것입니다. 때로는 기술자가 엔지니어보다 문제를 해결하는 방법을 훨씬 더 잘 알고 있지만, 엔지니어는 기술을 창조하고 실현합니다. 아이를 낳는 것과 비슷하다고 생각합니다. 사랑해야 하고 기본적인 기술도 필요합니다.
엔지니어로서 가장 보람된 일은 무엇이라고 생각하십니까?
직업에 대한 만족감, 지루할 틈이 없다는 점, 작업 환경을 들 수 있습니다.
역대 가장 중요한 발명품이라고 생각하는 것은 무엇입니까?
에어컨, 디스크온키(Disk-on-key), 기저귀, 휴대 전화, 인터넷입니다.

이름: Rolf Horn
엔지니어 유형: 일반 전기 엔지니어링, 반도체 영역 전문
DK 근무 연수: 5년
어떤 계기로 엔지니어가 되었습니까?
저는 전자 산업에 대한 열정과 업계에서의 지속적인 혁신을 공유하고 싶었고, 오래되었지만 여전히 실제적인 분야로서 엔지니어링에 가치를 두는 독일 문화의 역할에 주목했습니다.
지금은 엔지니어링에 관해 어떤 영감을 받고 있습니까?
저는 학습 과정을 계속하여 모든 종류의 전자 부품 권장 사항에 대해 진정으로 신뢰할 수 있는 조언자의 역할을 완전히 담당하고 최대한 많은 고객의 문제와 그 문제에 대한 해결책을 제공하고자 합니다.
다음 세대가 엔지니어링을 계속 이어나갈 수 있도록 영감을 주는 데 중요한 것은 무엇이라고 생각하십니까?
물리학의 기본 원리와 미래의 혁신을 위한 최첨단 신기술을 배우는 전통적인 방식 등 두 가지가 있습니다.
엔지니어로서 가장 보람된 일은 무엇이라고 생각하십니까?
모든 기술 지원 문제에 대해 가장 신뢰할 수 있는 사람으로 간주되는 것입니다.
역대 가장 중요한 발명품이라고 생각하는 것은 무엇입니까?
휠, 이집트 기자 케오프스 피라미드, 인쇄기, 레오나르도 다빈치의 비행기, 증기 기관 동력 전달 장치, 전신, 전화, 에디슨의 전구, 카를 벤츠 Patent-Motorwagen, 콘라드 추제 컴퓨터, 벨 연구소의 트랜지스터, 스푸트니크 위성, 오리지널 'Digi-Keyer', ARPANET 인터넷, Intel 4004, 4비트 CPU, 휴대 전화, GPS, CBM C64 8비트 개인용 컴퓨터, 3D 프린터, 허블 우주 망원경, EU/€uro 통화, Bluetooth, Linux, 화성 탐사선, Google 검색, Android, IBM Watson(Jeopardy 퀴즈쇼에서 답을 도출하기 위해 개발됨), DK IoT 스튜디오 등을 들 수 있습니다.

이름: Savitri Sinnema
엔지니어 유형: 산업 엔지니어
DK 근무 연수: 2년
어떤 계기로 엔지니어가 되었습니까?
제가 만났던 엔지니어들은 엔지니어링 직종에 종사하는지 여부와 상관없이 세상을 탐구하는 것을 두려워하지 않았습니다. 가장 즐겁고, 긍정적이고, 생산적인 방식으로 문제에 접근하는 사람들이었습니다. 그런 접근 방식이 제 삶에 영감을 주었습니다.
지금은 엔지니어링에 관해 어떤 영감을 받고 있습니까?
미래에 대한 무한한 가능성이 떠오릅니다! 현재 우리가 사용하는 기술 중 일부는 100년 전에는 생각지도 못했던 것입니다. 이처럼 미래에는 어떤 기술이 나올지 너무 기대됩니다.
다음 세대가 엔지니어링을 계속 이어나갈 수 있도록 영감을 주는 데 중요한 것은 무엇이라고 생각하십니까?
자신의 주변에 있는 세상에 적극적으로 참여하고 소비자가 아닌 창작자가 되라고 말하고 싶습니다. 최근에 발견된 사실과 아직 해결되지 않은 엔지니어링 과제에 대해 이야기하고, 제조 박람회와 기타 비슷한 장소(가상이든 실제든)에 적극적으로 참여하다 보면 현재 사용 중인 기존 제품을 어떻게 개선할 수 있는지, 실제로 제품을 개선하기 위해 어떻게 해야 하는지, 제품의 개선으로 인한 변화가 세상에 미치는 영향을 알 수 있습니다.
또한 아주 중요한 점인데, 엔지니어링은 창의력이 부족한 사람들을 위한 분야이고 수학과 과학을 어려워한다면 엔지니어가 될 수 없다는 통념에서 벗어나세요. 그렇습니다. 학습에 전념해야 하고 더 어려운 주제로 나아가려면 기초를 다져야 하지만, 해결되지 않는 문제도 지속적으로 노력하다 보면 문제를 파악하고 해결하는 데 최적의 방법을 깨달을 수 있습니다. 이러한 접근 방식은 인생을 살아가는 데도 도움이 되는 매우 가치 있는 기술입니다. 비디오 게임의 캐릭터처럼 우리는 모두 삶을 "살아가는" 방식과 주변 환경에 따라 서로 다른 단계에서 시작하지만, 그러한 단계를 우리에게 유용하고 중요하도록 항상 레벨업할 수 있습니다. 그러니 일부 주제는 어떤 사람에게 더 쉬울 수도 있지만, 자신에게 집중하고 자신이 이미 알고 있는 내용을 활용하여 지식 기반을 확장하고 직면한 문제를 해결해 나가세요. 실험을 수행하고 실수로부터 배우세요!
엔지니어로서 가장 보람된 일은 무엇이라고 생각하십니까?
앉아서 열심히 생각하고 온 신경을 집중해야 하는 까다로운 문제를 해결해 냈을 때입니다. 한 순간 불현듯 해결 방법이 떠오릅니다. 특히, 내가 문제를 해결함으로써 다른 사람이 자신의 문제를 해결하는 데 도움이 될 때가 가장 기쁩니다.
역대 가장 중요한 발명품이라고 생각하는 것은 무엇입니까?
트랜지스터, 바퀴, 인쇄기, 증기 엔진, 항생제, 전신이라고 생각합니다.

이름: Penny Tse
엔지니어 유형: 전자 엔지니어링 정보 및 통신
DK 근무 연수: 5.5년
어떤 계기로 엔지니어가 되었습니까?
저는 수학과 물리학을 좋아합니다. 엔지니어링을 공부하면 이러한 학문에 대한 저의 탐구를 확장하고 일상적인 생활에 이 모두를 적용할 수 있다고 생각했습니다. 처음 졸업했을 때, 무선 전화에 정전 용량 방식 접촉 감지 기능을 통합하여 한 프로젝트를 지원했습니다. iPod은 1년 ~2년 앞서 출시되었습니다. 저는 기술이 개인의 삶과 경험에 어떻게 영향을 미치는지 이미 알고 있었으며 이 분야를 더욱 개발하고 싶었습니다.
지금은 엔지니어링에 관해 어떤 영감을 받고 있습니까?
다른 사람과 기술을 공유하고 실현하는 것입니다. 동일한 기술을 다양한 응용 제품에 적용할 수도 있고 다양한 기술을 동일한 응용 제품에 적용할 수도 있습니다. 모두 혁신에 크게 이바지합니다. 저는 최근 업무를 수행하면서 여러 종류의 기술과 제품을 다룰 수 있었습니다. 저는 미래에 우리의 삶을 변화시킬 사람들의 다양한 상상력을 고무시킬 수 있는 방법에 대해 흥미가 있습니다.
다음 세대가 엔지니어링을 계속 이어나갈 수 있도록 영감을 주는 데 중요한 것은 무엇이라고 생각하십니까?
인터넷은 특히 우리가 정보를 수집하고 해답을 찾고 지식을 획득하는 방식에 있어 세상을 변화시켰습니다. 과거에는 PCB 레이아웃을 만드는 방법을 배우려면 수업을 들어야 했습니다. 이제는 온라인 동영상을 통해 차량이나 핸드폰을 만들 수 있습니다. 이전 세대에게 문제가 되었던 리소스 또는 기술 부족을 걱정하기 보다는, 인터넷에서 원하는 정보를 식별하고 정확히 수집하며 자신만의 고유한 혁신에 초점을 두는 것이 차세대에게 매우 중요할 것입니다.
엔지니어로서 가장 보람된 일은 무엇이라고 생각하십니까?
앞서 말했던 것처럼, 새로운 기술을 위한 더 많은 콘텐츠 공유물과 엔지니어링 커뮤니티를 위한 아이디어를 생성하고 싶습니다. 그렇게 함으로써 우리가 만든 콘텐츠에서 점점 더 많은 관심을 만들고 더 많은 혁신을 장려할 수 있습니다.
역대 가장 중요한 발명품이라고 생각하는 것은 무엇입니까?
광섬유, 인터넷, AI입니다.
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